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    SLAM的前世今生 終于有人說清楚了 | 雷鋒網公開課

    本文作者: 宗仁 2016-05-16 19:40 專題:雷峰網公開課
    導語:根據雷鋒網的調查,了解SLAM并能真正把它說清楚的國內大牛并不多,今天,我們請來了速感科技的CTO張一茗,從SLAM的前世開始……

    今年8月,雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)將在深圳舉辦“全球人工智能與機器人創新大會”(GAIR),在本次大會上,我們將發布“人工智能與機器人Top25創新企業榜“,速感科技是我們重點關注的公司之一。今天,我們邀請到了速感科技CTO張一茗,為大家揭秘SLAM技術的前世今生。

    SLAM的前世今生    終于有人說清楚了  | 雷鋒網公開課

    張一茗。速感科技CTO。畢業于北京航空航天大學,師從中國慣性技術領域的著名專家馮培德院士,多年組合導航定位系統研究經驗。熱愛技術和研發,摘得過許多諸如Intel iot創客馬拉松、清華創客馬拉松等創客比賽第一名。速感科技經過多年歷練,發展出一套以視覺SLAM為核心,集探索、導航、定位、避障、路徑規劃為一體的成熟化機器人無源導航算法。

    SLAM作為一種基礎技術,從最早的軍事用途(核潛艇海底定位就有了SLAM的雛形)到今天,已經逐步走入人們的視野,過去幾年掃地機器人的盛行讓它名聲大噪,近期基于三維視覺的VSLAM又讓它越來越顯主流,許多人不得不關注它,但根據雷鋒網的調查,了解它并能真正把它說清楚的國內大牛并不多,今天,我們請來了速感科技的CTO,張一茗,從SLAM的前世今生開始,徹底掃清我們心中的疑惑。

    ▌SLAM的前世

    我之前從本科到研究生,一直在導航與定位領域學習,一開始偏重于高精度的慣性導航、衛星導航、星光制導及其組合導航。出于對實現無源導航的執念,我慢慢開始研究視覺導航中的SLAM方向,并與傳統的慣性器件做組合,實現獨立設備的自主導航定位。

    定位、定向、測速、授時是人們惆悵千年都未能完全解決的問題,最早的時候,古人只能靠夜觀天象和司南來做簡單的定向。直至元代,出于對定位的需求,才華橫溢的中國人發明了令人嘆為觀止的牽星術,用牽星板測量星星實現緯度估計。

    1964年美國投入使用GPS,突然就打破了大家的游戲規則。軍用的P碼可以達到1-2米級精度,開放給大眾使用的CA碼也能夠實現5-10米級的精度。

    后來大家一方面為了突破P碼封鎖,另一方面為了追求更高的定位定姿精度,想出了很多十分具有創意的想法來挺升GPS的精度。利用RTK的實時相位差分技術,甚至能實現厘米的定位精度,基本上解決了室外的定位和定姿問題。

    但是室內這個問題就難辦多了,為了實現室內的定位定姿,一大批技術不斷涌現,其中,SLAM技術逐漸脫穎而出。SLAM是一個十分交叉學科的領域,我先從它的傳感器講起。

    ▌離不開這兩類傳感器

    目前用在SLAM上的Sensor主要分兩大類,激光雷達和攝像頭。(待會兒發的部分素材摘自官網、論文、專利,侵刪)。

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    這里面列舉了一些常見的雷達和各種深度攝像頭。激光雷達有單線多線之分,角分辨率及精度也各有千秋。SICK、velodyne、Hokuyo以及國內的北醒光學、Slamtech是比較有名的激光雷達廠商。他們可以作為SLAM的一種輸入形式。

    這個小視頻里展示的就是一種簡單的2D SLAM。

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    這個小視頻是賓大的教授kumar做的特別有名的一個demo,是在無人機上利用二維激光雷達做的SLAM。

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    而VSLAM則主要用攝像頭來實現,攝像頭品種繁多,主要分為單目、雙目、單目結構光、雙目結構光、ToF幾大類。他們的核心都是獲取RGB和depth map(深度信息)。簡單的單目和雙目(Zed、leapmotion)我這里不多做解釋,我主要解釋一下結構光和ToF。

    ▌最近流行的結構光和TOF

    結構光原理的深度攝像機通常具有激光投射器、光學衍射元件(DOE)、紅外攝像頭三大核心器件。

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    這個圖(下圖)摘自primesense的專利。

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    可以看到primesense的doe是由兩部分組成的,一個是擴散片,一個是衍射片。先通過擴散成一個區域的隨機散斑,然后復制成九份,投射到了被攝物體上。根據紅外攝像頭捕捉到的紅外散斑,PS1080這個芯片就可以快速解算出各個點的深度信息。

    這兒還有兩款結構光原理的攝像頭。

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    第一頁它是由兩幅十分規律的散斑組成,最后同時被紅外相機獲得,精度相對較高。但據說DOE成本也比較高。

    還有一種比較獨特的方案(最后一幅圖),它采用mems微鏡的方式,類似DLP投影儀,將激光器進行調頻,通過微鏡反射出去,并快速改變微鏡姿態,進行行列掃描,實現結構光的投射。(產自ST,ST經常做出一些比較炫的黑科技)。

    ToF(time of flight)也是一種很有前景的深度獲取方法。

    傳感器發出經調制的近紅外光,遇物體后反射,傳感器通過計算光線發射和反射時間差或相位差,來換算被拍攝景物的距離,以產生深度信息。類似于雷達,或者想象一下蝙蝠,softkinetic的DS325采用的就是ToF方案(TI設計的),但是它的接收器微觀結構比較特殊,有2個或者更多快門,測ps級別的時間差,但它的單位像素尺寸通常在100um的尺寸,所以目前分辨率不高。以后也會有不錯的前景,但我覺得并不是顛覆性的。

    好,那在有了深度圖之后呢,SLAM算法就開始工作了,由于Sensor和需求的不同,SLAM的呈現形式略有差異。大致可以分為激光SLAM(也分2D和3D)和視覺SLAM(也分Sparse、semiDense、Dense)兩類,但其主要思路大同小異。

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    這個是Sparse(稀疏)的

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    這個偏Dense(密集)的

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    ▌SLAM算法實現的4要素

    SLAM算法在實現的時候主要要考慮以下4個方面吧:

    1. 地圖表示問題,比如dense和sparse都是它的不同表達方式,這個需要根據實際場景需求去抉擇

    2. 信息感知問題,需要考慮如何全面的感知這個環境,RGBD攝像頭FOV通常比較小,但激光雷達比較大

    3. 數據關聯問題,不同的sensor的數據類型、時間戳、坐標系表達方式各有不同,需要統一處理

    4. 定位與構圖問題,就是指怎么實現位姿估計和建模,這里面涉及到很多數學問題,物理模型建立,狀態估計和優化

    其他的還有回環檢測問題,探索問題(exploration),以及綁架問題(kidnapping)。

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    這個是一個比較有名的SLAM算法,這個回環檢測就很漂亮。但這個調用了cuda,gpu對運算能力要求挺高,效果看起來比較炫。

    ▌以VSLAM舉個栗子

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    我大概講一種比較流行的VSLAM方法框架。

    整個SLAM大概可以分為前端和后端,前端相當于VO(視覺里程計),研究幀與幀之間變換關系。首先提取每幀圖像特征點,利用相鄰幀圖像,進行特征點匹配,然后利用RANSAC去除大噪聲,然后進行匹配,得到一個pose信息(位置和姿態),同時可以利用IMU(Inertial measurement unit慣性測量單元)提供的姿態信息進行濾波融合

    后端則主要是對前端出結果進行優化,利用濾波理論(EKF、UKF、PF)、或者優化理論TORO、G2O進行樹或者圖的優化。最終得到最優的位姿估計。

    后端這邊難點比較多,涉及到的數學知識也比較多,總的來說大家已經慢慢拋棄傳統的濾波理論走向圖優化去了。

    因為基于濾波的理論,濾波器穩度增長太快,這對于需要頻繁求逆的EKF(擴展卡爾曼濾波器),PF壓力很大。而基于圖的SLAM,通常以keyframe(關鍵幀)為基礎,建立多個節點和節點之間的相對變換關系,比如仿射變換矩陣,并不斷地進行關鍵節點的維護,保證圖的容量,在保證精度的同時,降低了計算量。

    列舉幾個目前比較有名的SLAM算法:PTAM,MonoSLAM, ORB-SLAM,RGBD-SLAM,RTAB-SLAM,LSD-SLAM。

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    所以大家如果想學習SLAM的話,各個高校提高的素材是很多的,比如賓大、MIT、ETH、香港科技大學、帝國理工等等都有比較好的代表作品,還有一個比較有前景的就是三維的機器視覺,普林斯頓大學的肖劍雄教授結合SLAM和Deep Learning做一些三維物體的分類和識別, 實現一個對場景深度理解的機器人感知引擎。

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    http://robots.princeton.edu/talks/2016_MIT/RobotPerception.pdf  這是他們的展示。

    總的來說,SLAM技術從最早的軍事用途(核潛艇海底定位就有了SLAM的雛形)到今天,已經逐步走入人們的視野,掃地機器人的盛行更是讓它名聲大噪。同時基于三維視覺的VSLAM越來越顯主流。在地面/空中機器人、VR/AR/MR、汽車/AGV自動駕駛等領域,都會得到深入的發展,同時也會出現越來越多的細分市場等待挖掘。

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    這個是occipital團隊出的一個產品,是個很有意思的應用,國內賣4000+,大概一個月1000出貨量吧(雖然不是很多,但是效果不錯,pad可玩)虛擬家居、無人飛行/駕駛、虛擬試衣、3D打印、刑偵現場記錄、沉浸式游戲、增強現實、商場推送、設計輔助、地震救援、工業流水線、GIS采集等等,都等待著VSLAM技術一展宏圖

    ▌SLAM的今生——還存在著問題

    多傳感器融合、優化數據關聯與回環檢測、與前端異構處理器集成、提升魯棒性和重定位精度都是SLAM技術接下來的發展方向,但這些都會隨著消費刺激和產業鏈的發展逐步解決。就像手機中的陀螺儀一樣,在不久的將來,也會飛入尋常百姓家,改變人類的生活。

    不過說實話,SLAM在全面進入消費級市場的過程中,也面對著一些阻力和難題。比如Sensor精度不高、計算量大、Sensor應用場景不具有普適性等等問題。

    多傳感器融合、優化數據關聯與回環檢測、與前端異構處理器集成、提升魯棒性和重定位精度都是SLAM技術接下來的發展方向,但這些都會隨著消費刺激和產業鏈的發展逐步解決。就像手機中的陀螺儀一樣,在不久的將來,也會飛入尋常百姓家,改變人類的生活。

    (激光雷達和攝像頭兩種 SLAM 方式各有什么優缺點呢,有沒有一種綜合的方式互補各自的缺點的呢?)

    激光雷達優點是可視范圍廣,但是缺點性價比低,低成本的雷達角分辨率不夠高,影響到建模精度。vSLAM的話缺點就是FOV通常不大,50-60degree,這樣高速旋轉時就容易丟,解決方案有的,我們公司就在做vSLAM跟雷達還有IMU的組合。

    (請問目前基于視覺的SLAM的計算量有多大?嵌入式系統上如果要做到實時30fps,是不是只有Nvidia的芯片(支持cuda)才可以?)

    第一個問題,雖然基于視覺的SLAM計算量相對較大,但在嵌入式系統上是可以跑起來的,Sparse的SLAM可以達到30-50hz(也不需要GPU和Cuda),如果dense的話就比較消耗資源,根據點云還有三角化密度可調,10-20hz也是沒有問題。

    并不一定要用cuda,一些用到cuda和GPU的算法主要是用來加速SIFT、ICP,以及后期三角化和mesh的過程,即使不用cuda可以采用其他的特征點提取和匹配策略也是可以的。

    ▌最后一個問題

    (今年8月,雷鋒網將在深圳舉辦“全球人工智能與機器人創新大會”(簡稱:GAIR)。想了解下,您對機器人的未來趨勢怎么看?)

    這個問題就比較大了。

    機器人產業是個很大的Ecosystem,短時間來講,可能產業鏈不夠完整,消費級市場缺乏爆點爆款。雖然大家都在談論做機器人,但是好多公司并沒有解決用戶痛點,也沒有為機器人產業鏈創造什么價值。

    但是大家可以看到, 大批缺乏特色和積淀的機器人公司正在被淘汰,行業格局越來越清晰,分工逐漸完善,一大批細分市場成長起來。

    從機器人的感知部分來說,傳感器性能提升、前端處理(目前的sensor前端處理做的太少,給主CPU造成了很大的負擔)、多傳感器融合是一個很大的增長點。

    現在人工智能也開始揚頭,深度學習、神經網絡專用的分布式異構處理器及其協處理器成為緊急需求,我個人很希望國內有公司能把這塊做好。

    也有好多創業公司做底層工藝比如高推重比電機、高能量密度電池、復合材料,他們和機器人產業的對接,也會加速機器人行業的發展。整個機器人生態架構會越來越清晰,從硬件層到算法層到功能層到SDK 再到應用層,每一個細分領域都有公司切入,隨著這些產業節點的完善,能看到機器人行業的前景還是很棒的,相信不久之后就會迎來堪比互聯網的指數式增長!

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