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    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    本文作者: 辛飯?zhí)?/a> 2016-07-12 11:41
    導(dǎo)語(yǔ):Oculus CV1確實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中里程碑的作品,可惜生不逢時(shí),遇到了HTC Vive這樣的勁敵,空間定位上的平庸掩蓋了CV1在顯示以及刷新率上的優(yōu)勢(shì)。

    雷鋒網(wǎng)按:本文作者辛飯?zhí)聾有飯吃。

    雖然在Oculus Rift CV1(以下簡(jiǎn)稱CV1)開(kāi)放預(yù)定的當(dāng)天就搶到了,但是誰(shuí)能想到在接近半年之后,我們才終于拿到了這款曾被寄予厚望的VR眼鏡。在此之間,Oculus發(fā)來(lái)郵件告訴我們要延遲發(fā)貨,還各種擔(dān)心跳票或者被砍單被海關(guān)稅,而HTC Vive的pre和正式版早都瞬間發(fā)貨,兩臺(tái)都能一起玩了,差點(diǎn)都忘了渺無(wú)音訊的CV1(可能因?yàn)榛ㄥX的人不是自己)。

    然而在望眼欲穿地等到了CV1之后,才是麻煩的開(kāi)端。

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    相比較于HTC Vive,Oculus的包裝要小巧簡(jiǎn)潔一些,最重要的是頭盔只有兩個(gè)接口,一個(gè)是USB 3.0,一個(gè)是HDMI,紅外定位器放在桌上插上USB線就能用,基本上不用費(fèi)心力思考。回想起裝HTC Vive的懵,不得不承認(rèn)Oculus的設(shè)計(jì)還是非常用戶友好的。當(dāng)然,CV1使用的電腦和之前用HTC Vive的是一臺(tái),也省去了不少麻煩。正當(dāng)我歡天喜地準(zhǔn)備開(kāi)始體驗(yàn)CV1的時(shí)候,遇到了一件大部分國(guó)內(nèi)用戶都會(huì)碰到的痛苦的事情,那就是——翻不出去墻,也就下不了Oculus Home,下到了Oculus Home也登不上去。

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    (大部分國(guó)內(nèi)用戶都難逃此劫)

    盡管網(wǎng)絡(luò)上有各種教程,我輪著試還是毫無(wú)反應(yīng),ssr、輕云、改hosts、改全局……連試兩天,就是闖不過(guò)這一關(guān),心如死灰。最后在辛老師的指點(diǎn)下,教育我要用L2TP模式連,并推薦了Astrill科學(xué)上網(wǎng),在各種揪心系統(tǒng)換來(lái)?yè)Q去之后,終于靈光一現(xiàn),登上去了!然后開(kāi)始了漫長(zhǎng)的用龜速下載應(yīng)用的過(guò)程。如果還有別的小伙伴遇到了相同的無(wú)法登陸的問(wèn)題,我只能祝福你能有一個(gè)擅長(zhǎng)科學(xué)上網(wǎng)的小伙伴。

    關(guān)于頭盔本身

    在終于開(kāi)啟Oculus之后,每個(gè)佩戴上的小伙伴都震驚不已,鵝妹子嚶(Amazing)!這神秘的如同按摩儀的布料質(zhì)地、這震撼人心的立體感、這出色的耳機(jī)效果……

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    (圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

    作為一個(gè)顏控,我深深被Oculus折服,從外包裝到產(chǎn)品設(shè)計(jì),從頭盔本身到紅外追蹤設(shè)備,都透露著簡(jiǎn)潔而迷人的科技感。和市面上大部分的VR頭盔不太一樣,Oculus CV1本身集成了耳機(jī)和麥克風(fēng),這樣的集成之前曾受到耳機(jī)發(fā)燒友的質(zhì)疑,但事實(shí)上,CV1耳機(jī)效果出奇得好,而且不得不承認(rèn),相當(dāng)方便。當(dāng)然如果真的不想用CV1自帶的耳機(jī),這個(gè)耳機(jī)也是可以拆卸的,但就只能用藍(lán)牙耳機(jī)或者從電腦插線。

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    (圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

    在國(guó)外的評(píng)測(cè)中,Oculus符合人體工學(xué)的設(shè)計(jì)被反復(fù)夸贊,不過(guò)這一點(diǎn)可能不大適合國(guó)內(nèi)的用戶,大部分的小伙伴表示鼻梁處漏光嚴(yán)重。我只能寬慰自己,至少這樣我眼睛往下一瞟,還能找個(gè)手柄、控制器什么的,彌補(bǔ)頭盔本身不帶攝像頭的遺憾。CV1支持調(diào)節(jié)瞳距但不支持調(diào)節(jié)屈光度,戴眼鏡也比較艱難,作為一個(gè)近視400度的人來(lái)說(shuō),雖然不至于完全看不清,但看起來(lái)還是有點(diǎn)吃力,另外需要調(diào)整頭盔鏡片到比較居中眼鏡的位置,會(huì)得到比較好的效果。

    Oculus采用了兩塊分辨率分別為1200×1080的AMOLED屏,色彩相當(dāng)艷麗,刷新率高達(dá)90Hz,這得益于Oculus在消費(fèi)者版(CV1)中加入了Asynchronous Timewarp (ATW)技術(shù)(異步時(shí)間扭曲),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這項(xiàng)技術(shù)是通過(guò)插中間幀的方式來(lái)減少畫(huà)面的抖動(dòng),有效提高刷新率。其實(shí)在手機(jī)端的Gear VR中Oculus就已經(jīng)使用了ATW技術(shù),而運(yùn)用在需要一定程度空間定位的PC端頭盔CV1上,則需要更強(qiáng)大的技術(shù)支持。關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的介紹有不少,如果感興趣可以參考Oculus博客上的內(nèi)容:Asynchronous Timewarp on Oculus Rift》

    總體而言,Oculus在刷新率上確實(shí)效果卓越,即使大幅度晃動(dòng)頭部,依然看不到拖影,這也大大地緩解了所謂“暈動(dòng)癥”現(xiàn)象。

    對(duì)比HTC Vive和PSVR而言,Oculus的屏幕效果確實(shí)是最佳的佩戴也是最舒適的,只是鼻梁處的漏縫對(duì)沉浸感有所減分,但我仍覺(jué)得在視覺(jué)效果上,CV1還是取得了階段性的勝利

    關(guān)于定位和控制器

    由于HTC Vive大空間定位先入為主,之前我一直質(zhì)疑Oculus小小的一個(gè)立在桌子上的紅外攝像頭追蹤的效果以及范圍。再加上PSVR的光學(xué)定位確實(shí)讓人有點(diǎn)失望,我對(duì)CV1的定位沒(méi)那么期待。

    但事實(shí)上,CV1的定位相當(dāng)準(zhǔn)確,在可追蹤范圍內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)漂移,超出范圍也最多出現(xiàn)人在動(dòng)畫(huà)面不動(dòng)的輕微不適感,不會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面漂移的狀況(除非人為晃動(dòng)攝像頭)。盡管看上去只是個(gè)黑色的頭罩,但是CV1的前方以及后腦勺的地方其實(shí)布滿了紅外燈(IR LED),因此轉(zhuǎn)頭也是可以被跟蹤的。

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    CV1的定位范圍比想象中的要大很多。

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    事實(shí)上對(duì)于很多游戲而言CV1的定位范圍都已經(jīng)夠用,而且CV1配的線也只有4米長(zhǎng),優(yōu)點(diǎn)是基本不會(huì)被絆倒,具體定位范圍可以參照國(guó)外網(wǎng)友做的一張圖:

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    在手柄/控制器上,Oculus則顯得有些尷尬。Oculus Touch雖然廣受好評(píng)但目前還沒(méi)有上市,Oculus套盒中只有一個(gè)遙控器和一個(gè)XBOX手柄。

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    這個(gè)遙控器準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)比較像Gear VR上的觸摸板,我不是太明白為什么Oculus不能把它集成到頭盔上,總之戴上頭盔還要到處找遙控器感覺(jué)是有點(diǎn)不人性。

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    XBOX手柄用起來(lái)倒是十分順手,但問(wèn)題在于用戶戴上頭盔看不見(jiàn)自己的手和手柄,完全需要盲控,對(duì)于老玩家而言這當(dāng)然不是很困難,但作為VR體驗(yàn),這確實(shí)影響了沉浸感。

    關(guān)于游戲體驗(yàn)內(nèi)容

    說(shuō)到在Oculus CV1上玩游戲,是一件相當(dāng)傷感的事情,這主要是由于科學(xué)上網(wǎng)的艱難。而Oculus上游戲/體驗(yàn)最小也有近1G,EVE:Valkyrie喪心病狂的有5G多,科學(xué)上網(wǎng)時(shí)網(wǎng)速慢得驚人,我至今也沒(méi)把EVE下下來(lái)(sigh)。

    就目前玩到的Lucky's Tale 來(lái)說(shuō),還是很有趣的,類似于超級(jí)瑪麗的玩法,不過(guò)細(xì)節(jié)要豐富很多,主角小狐貍也相當(dāng)可愛(ài)。盡管一開(kāi)始的時(shí)候會(huì)因?yàn)橐曈X(jué)和身體感知不一致而出現(xiàn)些許眩暈的狀況,但是沉浸到游戲中以后并沒(méi)有什么不適,玩上二十分鐘還是可以的。由于CV1出色的屏幕和高刷新率,游戲體驗(yàn)是要優(yōu)于Gear VR,甚至HTC Vive的,比如另類跑酷游戲InCell,在CV1中玩起來(lái)感覺(jué)是最為震撼的。

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    Lucky's Tale

    在這里還要繼續(xù)吐槽Oculus Store,游戲并沒(méi)有那么多,而且大部分的售價(jià)到了我不太能接受的地步,動(dòng)輒幾十美金,想想看Steam爸爸的價(jià)格還是覺(jué)得非常公道,Hover Junkers這種大型聯(lián)網(wǎng)射擊游戲也才100塊錢。而且隨著Steam上的VR游戲持續(xù)增加,Oculus Store死守著幾個(gè)獨(dú)占游戲更新緩慢已經(jīng)缺乏優(yōu)勢(shì)了。

    更令人發(fā)指的是:即使在Gear VR上買過(guò)了的游戲,在CV1上還是要重新買才能玩,簡(jiǎn)直利欲熏心。果斷忘記Oculus Store這個(gè)坑貨,投奔Steam VR的懷抱。可喜可賀地是利用Steam VR玩CV1相當(dāng)容易,只需要在Oculus Home上改一個(gè)設(shè)置(開(kāi)啟setting-general-unknown scources)就可以了,缺點(diǎn)可能是某些Steam上的游戲不夠穩(wěn)定,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)死機(jī)或者刷不出來(lái)的狀況。

    Oculus Rift CV1:優(yōu)雅設(shè)計(jì)以及卓越刷新率之外還有這些槽點(diǎn)

    小結(jié):

    綜合來(lái)說(shuō),Oculus CV1確實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中里程碑的作品,可惜生不逢時(shí),遇到了HTC Vive這樣的勁敵,空間定位上的平庸掩蓋了CV1在顯示以及刷新率上的優(yōu)勢(shì)。我認(rèn)為Oculus CV1本身是不輸HTC Vive,由于安裝簡(jiǎn)便占地位置不大,適合輕度的玩家,而Vive可能更適合體驗(yàn)店或者深度玩家,兩者各有所長(zhǎng)。

    考慮到Oculus對(duì)中國(guó)用戶如此不友善以及昂貴的海淘費(fèi)用,我覺(jué)得國(guó)內(nèi)用戶如果有興趣不妨還是購(gòu)買一周就能收到貨的HTC Vive,見(jiàn)之前評(píng)測(cè):《愛(ài)上HTC Vive我用了一周的時(shí)間,其中六天在做前期準(zhǔn)備》,不過(guò),正式版HTC Vive改良不少,安裝流程比我之前寫的要容易很多,所以別怕! 

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