0
| 本文作者: 田苗 | 2018-01-09 13:01 | 專題:CES 2018 國際消費電子展 |

美國當地時間 1 月 8 日 18 點 30 分(北京時間 9 日 10 點 30 分),英特爾 CEO 科再奇發表以"如何用數據塑造未來"的主題演講。整個演講涵蓋了諸多領域和新技術,包括 AI、自動駕駛、虛擬助理機器人、量子計算芯片等等。關于 VR 部分,英特爾很早就開始投入并參與國際體驗賽事的 VR 直播,在今天的演講中,科再奇講到了其他新的進展,包括 True VR、TRUE VIEW 技術,海量數據的處理等等。

科再奇表示,目前有很多能夠實現 VR 體驗的硬件設備,然而如果沒有足夠吸引人的內容,再好的設備也無法充分發揮優勢。“我們意識內容的創建和交付都需要憑借強大的計算能力,這正是英特爾在做的。”
他表示,英特爾正在集中不同的技術來打造沉浸式體驗,其中一項技術就是 True VR。雷鋒網此前曾報道,該技術原理為利用一個攝像吊艙(每個吊艙包含 12 個攝像機)記錄比賽全程,并實時傳輸到直播應用軟件平臺。據了解,該技術的原先由 VOKE VR 團隊打造,之后被英特爾收購后,他們將該技術應用到各種體育賽事中。另外,觀眾則可以通過多平臺(PC、平板電腦、手機和虛擬現實頭盔)在家自由挑選角度觀看到逼真的比例和景深。目前,該技術已經被應用在 NCCA 美國大學生籃球錦標賽的 VR 直播。

另外一項技術是 TRUE VIEW,該技術的原理是在觀眾席周圍安裝多個高清 5K 攝像頭,幫助觀眾去定義鏡頭內的三維空間體積,并能拆分成成千上萬個數據點,英特爾將其稱之為“voxel”,即三維像素,這將增強立體視頻畫面的景深和立體感。
從現在大眾看到的二維畫面到三維,這中間到底有什么改進?科再奇介紹到,賽場動作捕捉涉及海量數據收集,比如一個橄欖球四分衛的前場投球,三維像素記錄的不僅僅是 1-2 個攝像頭的數據,而是全場的所有攝像頭的數據。只有這樣才能實現沉浸式觀賽以及視角切換。
他表示,需要強調的是,實現三維立體視頻需要難以想象的海量數據計算處理能力。“我們在 NFL體育場館中實現 TRUE VIEW 技術的設備,每分鐘就會產生 3TB 數據。這意味著,每場足球賽的前十五分鐘所產生的數據量就相當于美國國會圖書館中所有文獻。”
雷鋒網曾報道,去年 6 月,英特爾與國際奧委會和宣布達成全球 TOP 合作伙伴關系至 2024年,英特爾將主要聚焦在通過其 5G 平臺、虛擬現實、3D 和 360 度內容開發平臺、人工智能平臺、無人機,以及其它芯片解決方案助力奧運會。下個月也將迎來 2018 年平昌冬奧會,屆時英特爾將帶來迄今為止最大規模的虛擬現實賽事轉播。

除了 VR 直播外,英特爾宣布成立 Intel Studios。
據雷鋒網了解,Intel Studios 專門用于拍攝基于 TRUE VIEW 技術的大型立體內容,其中配備了全球最大的立體視頻舞臺以及全面的后期制作和控制設施,讓制片公司能夠創建全新的沉浸式媒體體驗。
同時,英特爾宣布與派拉蒙電影公司合作。派拉蒙影業主席兼 CEO Jim Gianopulos 表示,“從一開始,電影院就用現有的技術通過故事和圖像來傳遞講故事人的想象,從無聲到有聲電影,從黑白到彩色影片,從2D到3D,電影院致力于傳遞那些我們感知世界的故事。VR、AR正在革新觀影體驗,從平面到沉浸式體驗,這非常激動人心。”
實際上,在演講中,科再奇特意提到數據處理對打造沉浸式媒體的重要意義,除了內容輸入端,英特爾更注重三維內容的輸出,而這也是目前 VR 內容輸出遇到的難題。雷鋒網此前在《英特爾詳述: 5G 如何助力 VR 的未來發展》也介紹到他們如何運用 5G 提升數據處理能力。
正如科再奇所說,現在我們看到市場上出現了不少的 VR 設備,好的內容一直是缺乏的,而技術的提升也將推動優質內容的產生。
雷峰網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。