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    人工智能哪些領域及公司值得關注?Playfair投資人為你闡述六大關注方向

    本文作者: 劉子榆 2017-01-19 09:47
    導語:知名風投 Playfair Capital 風險投資人 Nathan Benaich 眼中的人工智能和機器學習是什么樣的?

    人工智能哪些領域及公司值得關注?Playfair投資人為你闡述六大關注方向

    雷鋒網按:有人將人工智能定義為“認知計算”或者是“機器智能”,有的人將 AI 與“機器學習”混為一談。事實上,這些都是不準確的,因為人工智能不單單是指某一種技術。這是一個由多學科構成的廣闊領域。眾所周知, AI 的最終目標是創(chuàng)建能夠執(zhí)行任務并且具備認知功能的智慧體,否則它只是在人類智力范圍內的機器。為了完成這個野望,機器必須學會自主學習,而不是由人類來對每一個系統(tǒng)進行編程。

    令人興奮的是,在過去 10 年中,人工智能領域已經取得了大的進步,從自動駕駛汽車到語音識別到機器翻譯,AI 正在變得越來越好,也離我們越來越近。近日,知名風投 Playfair Capital 風險投資人 Nathan Benaich 在 medium 上發(fā)布文章《6 areas of AI and machine learning to watch closely》,講述了他眼中人工智能發(fā)展勢頭比較火熱的領域及其應用。雷鋒網編譯。

    1. 強化學習(RL)

    強化學習是一種試錯(trial-and-error)的學習范式。在一個典型的 RL 中,強化學習需要連續(xù)選擇一些行為,而這些行為完成后會得到最大的收益。強化學習在沒有任何標記,也不告訴算法應該怎么做的情況下,先嘗試做出一些行為,得到一個結果,然后通過判斷這個結果的正誤對之前的行為進行反饋,再由這個反饋來調整之前的行為。通過不斷的調整,算法能夠學習到在什么樣的情況下選擇什么樣的行為可以得到最好的結果。谷歌 DeepMind 就是用強化學習的方法在 Atari 游戲和圍棋中取得了突破性進展。

    應用范圍:為自動駕駛汽車提供 3D 導航的城市街道圖,在共享模型環(huán)境下實現(xiàn)多個代理的學習和互動,迷宮游戲,賦予非玩家視頻游戲中的角色人類行為。

    公司:DeepMind(谷歌),Prowler.io,Osaro,MicroPSI,Maluuba (微軟),NVIDIA,Mobileye 等。

    主要研究人員: Pieter Abbeel(OpenAI),David Silver,Nando de Freitas,Raia Hadsell(谷歌 DeepMind),Carl Rasmussen(劍橋),Rich Sutton (Alberta),John Shawe-Taylor(UCL)等等。

    2. 生成模型

    與判別模型不同的是,生成方法可以由數(shù)據學習聯(lián)合概率密度分布,然后求出條件概率分布作為預測的模型,即生成模型。它的基本思想是首先建立樣本的聯(lián)合概率概率密度模型,然后再得到后驗概率,再利用其進行分類。2014 年,蒙特利爾大學的 Ian Goodfellow 等學者發(fā)表了論文 《Generative Adversarial Nets》 ,即“生成對抗網絡”,標志了 GANs 的誕生。這種生成對抗網絡就是一種生成模型(Generative Model),它從訓練庫里獲取很多訓練樣本,并學習這些訓練案例生成的概率分布。GANs 的基本原理有 2 個模型,一個是生成器網絡(Generator Network),它不斷捕捉訓練庫里真實圖片的概率分布,將輸入的隨機噪聲(Random Noise) 轉變成新的樣本。另一個叫做判別器網絡(Discriminator Network),它可以同時觀察真實和假造的數(shù)據,判斷這個數(shù)據到底是真的還是假的。這種模型是用大規(guī)模數(shù)據庫訓練出的, 具有比其他無監(jiān)督學習模型更好的效果。

    應用范圍:用于真實數(shù)據的建模和生成,模擬預測時間序列的可能性,比如為強化學習制定計劃,在圖像,視頻,音樂,自然語句等領域都有應用,比如預測圖像的下一幀是什么。

    公司:Twitter Cortex,Adobe, 蘋果,Prisma, Jukedeck,Creative.ai,Gluru, Mapillary,Unbabel 等。

    主要研究人員:Ian Goodfellow (OpenAI) , 大神Yann LeCun 以及Soumith Chintala(Facebook AI Research),Shakir Mohamed  以及  A?ron van den Oord(谷歌 DeepMind) 等等。 

    3. 記憶網絡

    記憶網絡指的是帶有內存的神經網絡。為了使 AI 系統(tǒng)能夠在多樣化的現(xiàn)實社會中得到更好的推廣,它們必須不斷學習新的任務,并“記住”自己是如何執(zhí)行任務的。然而,傳統(tǒng)的神經網絡并不能做到這些。原因是當它們在執(zhí)行 B 任務時,網絡中對于解決 A 任務的權重發(fā)生了改變。

    不過,有幾種強大的架構能夠賦予神經網絡不同程度的記憶,比如長短期記憶網絡 LSTM,它能夠處理和預測時間序列。還有 DeepMind 的新型機器學習算法“ 可微分神經計算機”DNC,它將“神經網絡”計算系統(tǒng)與傳統(tǒng)計算機存儲器結合在一起,這樣便于它瀏覽和理解復雜的數(shù)據。

    應用范圍:這種學習代理可以應用到多種環(huán)境中,比如機械臂控制物體,時間序列的預測(金融市場,物聯(lián)網等)。

    公司:Google DeepMind,NNaisense ,SwiftKey/微軟等

    主要研究人員: Alex Graves, Raia Hadsell,Koray Kavukcuoglu(Google DeepMind),Jürgen Schmidhuber (IDSAI),Geoffrey Hinton(Google Brain/Toronto)等等。

    4. 針對小數(shù)據集的學習,構建更小的模型

    大家都知道,基于大量數(shù)據集可以構建出色表現(xiàn)的深度學習模型,比如著名的 ImageNet,作為最早的圖片數(shù)據集,它目前已有超過 1400 萬張被分類的圖片。如果沒有大數(shù)據集,深度學習模型可能就難以有良好的表現(xiàn),在諸如機器翻譯和語音識別上也難執(zhí)行復雜任務。這種數(shù)據需求在使用單個神經網絡處理端到端問題時會增長,即把語音的原始音頻記錄作為“輸入→輸出”語音的文本轉錄。如果想要 AI 系統(tǒng)用來解決更多具有挑戰(zhàn)性,敏感或耗時的任務,那么開發(fā)出能夠從較小的數(shù)據集學習的模型非常重要。在對小數(shù)據集進行培訓時,也存在一些挑戰(zhàn),比如處理異常值以及培訓和測試之間數(shù)據分布的差異。此外,還有一種方法是通過遷移學習來完成。

    應用范圍:通過模擬基于大數(shù)據集的深層神經網絡的表現(xiàn),訓練淺層網絡具備同等性能,使用較少的參數(shù),但卻有深度神經網絡同等性能的模型架構(如 SqueezeNet),機器翻譯等。

    公司:Geometric Intelligence/Uber,DeepScale.ai,微軟研究院, Curious AI 公司,Google,Bloomsbury AI

    主要研究人員:Zoubin Ghahramani (劍橋),Yoshua Bengio(蒙特利爾大學), Josh Tenenbaum(麻省理工學院),Brendan Lake (紐約大學),Oriol Vinyals(Google DeepMind) , Sebastian Riedel (UCL) 等。

    5. 用于推理和訓練的硬件

    人工智能的發(fā)展依仗多項技術的推薦,而我們常說的 GPU 就是促進 AI 進步的主要催化劑之一。與 CPU 不同,GPU 提供了一個大規(guī)模并行架構,可以同時處理多個任務。考慮到神經網絡必須處理大量(通常是高維的) 數(shù)據,在 GPU 上的訓練比 CPU 快得多。這就是為什么 GPU 最近很受各個科技大佬追捧的原因,其中包括眾人熟知的 NVIDIA 、英特爾、高通、AMD 以及谷歌。

    然而,GPU 并不是專門用于培訓或者推理的,它們在創(chuàng)建之始是為了渲染視頻游戲中的圖形。GPU 具有超高的計算精度,但這也帶來了存儲器帶寬和數(shù)據吞吐量問題。這為包括谷歌在內的一些大公司開辟了競競爭環(huán)境,專門為高維機器學習應用設計和生產的芯片順勢而生。通過設計出新的芯片可以改善內存帶寬等問題,或許也能具備更高的計算密度,效率和性能。人工智能系統(tǒng)給其所有者提供了更快速有效的模型,從而形成“更快,更有效的模型培訓→更好的用戶體驗→更多用戶參與產品→創(chuàng)建更大的數(shù)據集→通過優(yōu)化提高模型性能”這樣的良性循環(huán)。

    應用范圍:快速訓練模型(尤其是在圖像上),物聯(lián)網,云領域的 IaaS,自動駕駛汽車,無人機,機器人等。

    公司:Graphcore, Cerebras,Isocline Engineering,Google ( TPU ),NVIDIA ( DGX-1 ),Nervana Systems (Intel),Movidius ( Intel ), Scortex 等。

    6.仿真環(huán)境

    為人工智能生成訓練數(shù)據通常具有挑戰(zhàn)性,但是為了讓這項技術可以運用在現(xiàn)實世界中,必須要將它在多樣化環(huán)境中進行普及。而如果在仿真環(huán)境中訓練機器學習,隨后就能把知識遷移到真實環(huán)境中。這無疑會幫助我們理解 AI 系統(tǒng)是怎么學習的,以及怎樣才能提升 AI 系統(tǒng),還會大大加速機器人的學習速度。仿真環(huán)境下的訓練能幫助人們將這些模型運用到現(xiàn)實環(huán)境中。

    應用范圍:學習駕駛,制造業(yè),工業(yè)設計,游戲開發(fā),智能城市等。

    公司:Improbable,Unity 3D,微軟,Google DeepMind/Blizzard,OpenAI,Comma.ai,Unreal Engine,Amazon Lumberyard 等。

    主要研究人員: Andrea Vedaldi (牛津大學)等。

    Via medium,雷鋒網編譯

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