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| 本文作者: 李詩 | 2017-12-21 17:43 | 專題:Magic Leap One 全面解讀 |

朋友圈已經被Magic Leap One刷屏了。
在鋪天蓋地的消息中,我們卻依然不知道ML One賣多少錢?究竟什么時候發貨?ML One的配置和參數?與別的競品相比怎么樣?
ML One有著蒸汽朋克風格的外表、是一款分體式的AR眼鏡、有一個無線6Dof手柄控制器,還有一個可以夾在褲兜上的移動處理單元(Lightpack)。這一切,在過高的期待和過長的等待后,ML 并沒有讓很多行業人士感到情緒激動。
但是,在雷鋒網看來,ML One帶來的最重要的或許是應用場景的改變,其可能是第一款真正意義上的消費者版AR眼鏡,即使其目前還只是“創造者版本”。
Magic Leap公布的應用:
漫畫

在今年年初,數字漫畫發行商Madefire公布了與Magic Leap的合作。Madefire有自己的漫畫IP,也與其他公司合作。滾石的記者也說自己體驗了AR漫畫,可以從不同的角度、位置去感受漫畫的音頻和視頻效果。
音樂

Sigur Rós過去幾年與Magic Leap一直都有合作,他們共同推出了“Tonandi”音樂應用。Magic Leap在前幾日公開了這個應用,并邀請多家音樂媒體體驗。據外媒報道,這款應用可以讓人與可見的音符進行互動來創造自己的音樂。
游戲

Magic Leap也很重視游戲體驗,目前我們看到一款來自Weta Workshop的第一人稱射擊游戲,其背景為蒸汽朋克式的《葛保諾博士的科幻世界》。在看到Magic Leap One的時候不少人就發現其外觀是蒸汽朋克風格,看來與這款游戲的風格有所聯系。這款游戲據說會在2018年發布時同時推出。
這些應用場景都得要強大的SLAM技術、光學顯示技術來支撐。技術都是為了應用和改變場景,從應用的角度,我們或許更能對比Magic Leap和其他AR眼鏡的區別。

(HoloLens)
不少業內人士第一反應是,Magic Leap就像拆開了的HoloLens。
2016年,HoloLens發貨,具備34度的視場角、深度傳感器支撐的特殊SLAM功能、手勢交互等。直到現在,HoloLens依然讓人感到驚艷。要說不足,則是HoloLens采用了一體機的方式,將計算單元和電池都裝在了頭顯上,使得頭顯重量達到了600多克,戴在頭上十分笨重。HoloLens的光學顯示效果也不夠好,虛擬的影像有些透明。
時間過去兩年,大家對Magic Leap One的期待當然是在SLAM和光學上超過HoloLens。通過滾石記者的體驗報道,Magic Leap One的光學顯示能做到讓虛擬機器人看起來是非透明的,能夠完全遮擋住真實的世界。
期待之二則是Magic Leap能夠解決AR眼鏡的大小問題。Google Glass在2012年一開始推出的消費版眼鏡就和一般眼鏡無二,可惜其只有15度的視場角、單目顯示單元,價格高昂還并沒有多少實用價值。Magic Leap能做到普通眼鏡大小嗎?
硅谷AR投資人Matt曾經指出,AR眼鏡行業的基礎技術是整個行業一起在努力的,Magic Leap不可能憑借一人之力就推出完全突破性的產品,也就是說Magic Leap不可能完全顛覆HoloLens的成果。
要兼備強大的功能、較輕的頭部顯示器,做成分體式眼鏡是很好的選擇。目前,我們已經看到了多款分體式的眼鏡:梟龍Techlens-T2眼鏡、愛普生BT-350等。梟龍科技徐培培認為,分體式的AR智能眼鏡是現如今最優解決方案。都說AR眼鏡是下一代的移動平臺,但是現在急需要解決的問題是它的電池,電池沒法做的體積又小容量又大。所以只能把電池和計算單元和頭顯分離。

(梟龍Techlens-T2)

(愛普生Moverio BT-350)
采用分體式方案的梟龍科技Techlens-T2眼鏡和愛普生的眼鏡都不具備強大的SLAM技術,沒辦法將虛擬物體置于現實環境中保持位置不變,且能夠與人進行交互。梟龍科技稱自己在研發全息光波導鏡片,愛普生作為一家老牌硬件公司,也是致力于升級顯示單元。
雷鋒網注意到,HoloLens、愛普生、梟龍目前專注的都是工業領域。在幾年的微軟微軟技術暨生態大會上,全球混合現實內容總監李夢溪談到,“現在微軟的分工也很明確,以HoloLens的價格,大部分應用都是在工業場景,而新出的便宜的Windows MR頭顯是要鋪消費級市場。”
但是,我們也看到,Windows MR頭顯其實就是VR頭顯。微軟AR/MR在娛樂、消費領域還沒有很好的應用。
正是這些大眾消費領域對虛擬和現實的融合的要求、虛擬與現實的互動要求最高。而AR在工業場景的應用是解放雙手,讓工人在不使用雙手的情況下就能操作電子手冊來進行維修,能接受遠程的協作與指導。

(HoloLens效果圖)
Magic Leap的音樂應用能夠做到用戶與可視化的音符進行互動,這或許會完全改變我們感知音樂的方式。
在ML One的頁面,我們看到了Magic Leap設想的ML One更多的應用場景。
第一個場景是把互聯網的界面從電腦、手機屏幕放到現實中。并且以3D的方式顯示物體,這可以支持新的網頁瀏覽和購物。


第二個場景是游戲。例如前面提到的射擊游戲,以及沙盒游戲。


最后,Magic Leap也設想了社交場景。通過AR讓人的Avatar出現在別的真實空間,與人交流。

總結來看,ML One最大的兩點或許在光學顯示和SLAM技術上,雷鋒網期待專業人士在體驗產品、看到參數后的解讀。目前,我們或許可以想想,ML One還可能在哪些應用場景讓人感到驚艷。
其實Magic Leap CEO 阿伯維茨早就提醒過大家,不要對Magic Leap的技術創新有過高期待,而應該關注其場景的創新。其在11月15日深夜發布的14條推特說了這些:
“在接下來的100年里,空間計算(spatial computing)是很稀松平常的技術。至關重要的是我們的人性和我們對彼此的關切。一則晚間軼事:每次新的訪客到來時,他們都在疑惑Magic Leap是不是真的?而我認為他們離開時幾乎每個人都在問‘什么是現實?’
在系統上,我們正在以盡可能的方式進行測試,當一切就緒,我們就會發貨。任何關心這個領域的人都會和我們做一樣的事情,沒有捷徑。
我們目前在交互中最棒的發現是:軟件可以感覺是有生命的、交互式的藝術——帶有情感影響。在日常生活中,軟件可以留心你需要什么并且直觀地回應你,像一個好朋友一樣。我們目前的任務是:調整我們的平臺和工具,以便開發者和創造者可以探索他們的想法和概念。
我們不是在追尋完美,我們在追求‘感覺很好,感覺很對’,為每日的神奇不斷調整。我們從早期開發者身上學到很多,傾聽他們想要什么,需要什么。回去工作了(也睡一會兒)。“
Magic Leap能真的改變我們的日常生活,創造神奇的體驗嗎?雷鋒網好奇,如果是你,拿到Magic Leap One創造者版本,你會想做什么呢?可以留言告訴我們,您對Magic Leap One硬件和應用的看法。
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