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    Immersion讓手機商離不開“觸覺反饋”,想為VR/AR打造通用化的API

    本文作者: 田苗 2017-06-22 13:03
    導語:如今智能手機觸手可及,差異化的設計也越來越重要。

    差異化的設計成為各競品間吸引消費者的重點,Immersion 在過去的 20 多年里希望通過“觸覺反饋技術”讓廠商們實現(xiàn)產(chǎn)品差異化,以及更好的產(chǎn)品體驗。

    Immersion讓手機商離不開“觸覺反饋”,想為VR/AR打造通用化的APIImmersion 大中華區(qū)總經(jīng)理劉碩

    成立于 1993 年 Immersion 是一家專注于的觸覺反饋技術的開發(fā)商和授權商,據(jù)介紹,公司已批或待批的專利達到 2400 余項,覆蓋 30 億臺硬件上設備,其中包括 Xbox 、Switch 手柄,以及各大我們耳熟能詳?shù)氖謾C品牌。除了硬件產(chǎn)品,他們的客戶還包括一些游戲開發(fā)商、廣告平臺、內(nèi)容制作商等等。去年,雷鋒網(wǎng)硬創(chuàng)公開課上,Immersion 大中華區(qū)總經(jīng)理劉碩曾詳細解釋了觸感技術在產(chǎn)品層面的一些“門道”

    觸感技術能實現(xiàn)什么樣的效果?

    6 月 21 日下午,觸覺反饋技術商和授權商 Immersion 在北京召開中國區(qū)開發(fā)者計劃發(fā)布會,現(xiàn)場 Immersion 提供了一些產(chǎn)品供體驗。對于手機的觸感,他們與手機商合作,讓手機的振動不再單一,像手機鈴聲,振動會隨著鈴聲發(fā)生變化。同時,在視頻和手游中,加入相應的振動,會有更強的代入感。

    他們還使用觸感技術,特別為 Oculus 開發(fā)了一段 VR Demo。Demo 中,左手拿槍,右手可以放射激光,因為武器不同,雷鋒網(wǎng)編輯感受到的振動也不同,也就是左手是模擬槍的振動,右手則是發(fā)射激光的振動。

    其實,能實現(xiàn)振動的手柄并不稀奇,據(jù)工作人員介紹,像現(xiàn)在如 Unity 的游戲引擎中可以添加震動功能,但是可實現(xiàn)的振動效果有限,而他們能實現(xiàn)的振動類型多,還可以根據(jù)內(nèi)容定制,在游戲開發(fā)中將他們的 SDK 插入游戲開發(fā)工具即可使用。

    據(jù)劉碩介紹,他們曾做過一項試驗,同一款游戲針對兩組用戶,一組使用帶觸感效果的版本,一組則關閉觸感效果。90 多天的數(shù)據(jù)收集后,他們發(fā)現(xiàn),體驗具有觸感效果游戲的玩家們更愿意在第一時間付費,留存率更高達到 20%。這也說明,增加了觸感的游戲不僅吸引玩家,而且讓開發(fā)者獲得更多收入。

    為此,他們著重為移動 APP 開發(fā)者推出了 TouchSense SDK 解決方案,不過目前主要是針對安卓內(nèi)容開發(fā)者。(為什么沒有蘋果開發(fā)者?一大半原因還是因為他們和蘋果間關于振動侵權的官司。)

    Immersion讓手機商離不開“觸覺反饋”,想為VR/AR打造通用化的APIVR Demo 體驗

    TouchSense SDK 解決方案

    這個 SDK 解決方案具體是什么,Immersion 表示手游開發(fā)者可將觸感效果輕松植入;具有 30 種預設的觸感效果庫;預覽軟件幫助開發(fā)者為不同的游戲風格、游戲元素選擇觸感效果;支持定制化效果設計;支持 Unity/Cocos2d-x/Androdi Studio 開發(fā)環(huán)境。

    目前,他們?yōu)殚_發(fā)者提供了兩個版本,一是用于內(nèi)容測試的評估 SDK,供免費試用,二是商用 SDK,需要支付一定的費用。在收費方面,他們主要是根據(jù)每款游戲的安裝量定價,如0-1百萬安裝量,不收費;1-5百萬安裝量收取 1 萬美金等,安裝量越高,收費則相應提高。同時,他們還有有團隊給予特別的技術支持。

    觸感技術如何應用到 VR/AR 中

    盡管 TouchSense SDK 的受眾主要面向手游廠商,但雷鋒網(wǎng)覺得這種觸感技術也可以很好地應用在VR/AR 領域,畢竟多了觸感的效果,整個體驗感受會立馬不同。劉碩告訴雷鋒網(wǎng),“他們一部分的研發(fā)團隊是從VR/AR 領域收購過來的,在很長一段時間,我們在跟這一領域的廠商合作。”一方面,Immersion 會為硬件產(chǎn)品加上震動效果,另一方面則是為開發(fā)者提供工具,在內(nèi)容中加入震感。

    Immersion 技術人員表示,在觸感植入集成上,他們從技術和體驗兩方面來實現(xiàn)。未來,他們更想為 VR/AR 提供通用化的 API。比如,手機上使用各種各種的馬達,但開發(fā)者設計游戲時不用考慮這些硬件的差異性,算法里已經(jīng)做過處理。

    劉碩還提到,去年大火的《Pokemon Go》,如果其中加入觸感效果,即便玩家拿著手機,也會造成沉浸于游戲中的錯覺。

    當然,振動也只是他們實現(xiàn)觸感技術的一種,雷鋒網(wǎng)了解到,他們還在做一些像靜電摩擦、肌肉刺激等觸覺反饋,而如何真正將這些打造成商業(yè)化產(chǎn)品則又是另一個難題了。

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