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| 本文作者: 劉芳平 | 2016-05-17 20:00 | 專題:Google I/O 2016 |
移動VR有多少個版本,你可能數都數不過來。下圖是某VR內容聚合平臺的app截屏,可以看到在設備選擇中就有數十款VR手機盒子可選。而且這還只是手機盒子類的產品,目前還有大量的VR一體機正在涌現。這么多廠商,幾乎每一家都希望打造自己的平臺,可見移動VR的碎片化有多嚴重。

好在Google可能正著手解決這個問題,根據之前的泄漏的消息,在即將舉辦的Google I/O大會上,Google將會發布Android VR系統,甚至可能會有一款VR一體機。Google要做的事情,可能就是為移動VR制定標準,從而推動一個更加統一的生態。
在進一步討論Google的做法之前,我們先來看看碎片化的現狀及危害。
與高度標準化的智能手機不同,VR手機盒子和一體機仍然處于發展早期,所以還是百花齊放的狀態。這種百花齊放可以說是Android開放生態一直以來的特色,它有許多危害。
舉個例子,下面這張圖是一款名為VR Rally的手機VR游戲截屏,當筆者拿著Cardboard二代想要玩的時候,卻發現它需要手柄才能玩。實際上,有些頭盔配有手柄,有些則沒有,而配有手柄的也未必配的是相互兼容的手柄。

手柄只是一方面,各種頭盔的光學設計也有差別,這會導致VR應用的畫面在某些頭盔里看起來是模糊的。此外還可能遇到各種其它的小問題,比如有些應用沒法用二代Cardboard的點擊方式來觸摸屏幕等等。總體來說,筆者發現下載的5個游戲當中,只有2個算是可以用Cardboard二代順暢地玩。
這些都是碎片化帶來的問題,當市面上的頭盔如此之多,又沒有統一的標準時,開發者就沒有辦法讓自己的應用適配每一款硬件了。
總結起來,移動VR的碎片化包括以下這些:
光學設計,如FOV,各家產品的FOV都有差別;
輸入設備,有的用觸摸板,有的用手柄,而Cardboard用的是一個巧妙的傳動觸摸裝置;
追蹤系統,大朋VR一體機推出了自家的空間定位系統,Oculus也透露正在為Gear VR研發空間定位技術,相信其它廠商不久也會跟進,每家使用的技術可能都不同;
手機本身的碎片化,Android手機生態本身就十分碎片化,有不同的屏幕大小,SoC以及傳感器等;
軟件的碎片化,許多手機盒子都有配套的應用和SDK,一體機們甚至還開發了自己的基于Android的VR系統,運行VR應用的手機自帶的系統自然也是高度碎片化的。
兩種碎片化硬件(手機和盒子)的結合,加上兩種碎片化軟件(手機系統和VR廠商的軟件)的結合,使得整個移動VR成為一個高度割裂的生態,各家廠商上演江湖混戰,每家都希望打造自己的平臺。
這種各自為戰的情況主要反映在開發者的爭奪上,是可以親身感受到的,比如去年12月21日筆者參加了騰訊VR的發布會,會上有國內優秀VR游戲開發團隊TVR的創始人方相原站臺支持;隔天,筆者又參加了創業公司焰火工坊的發布會,又見到了相原站臺支持。騰訊和焰火工坊都希望做VR硬件平臺,吸引TVR這種內容團隊入駐。而實際上,TVR目前主要在為Gear VR開發內容。
筆者問相原“一款游戲給不同的平臺進行適配難嗎?”他的回答是,“看硬件情況和輸入情況,最后是平臺對接專業性,如果這三個點能匹配上,適配難度還好。”
實際上,目前跨平臺適配可能不難,有團隊甚至表示一小時就能完成。但如果平臺各自為戰,在自己的道路上越走遠,將來的適配只會越來越難。
但是Google未必會任憑各家走自己的路,畢竟是Google發明了Cardboard,移動VR也主要運行在Android系統之上(iPhone也支持Cardboard)。

Google已經在行動,軟件和硬件方面都有動作。軟件上,即將發布的Android VR預計會是類似Android Wear和Android TV一樣的改版Android系統,可以運行在一體機上面;另外,新的Android N系統預計會加入大量針對VR的優化;Google還有支持VR內容的YouTube視頻平臺,以及Tilt Brush VR應用。
硬件方面,此前Google將VR部門獨立出來后曾招聘硬件工程師,近幾天也有爆料稱Google會發布VR一體機,如果屬實,這估計會是類似Nexus系列一樣的產品,旨在引導各大硬件廠商的動作;此外,Google還推了Jump VR拍攝裝置,Project Tango芯片計劃,跟高通、ARM等芯片廠合作從芯片層對VR進行優化,以及跟手機廠商合作來改善Cardboard的體驗,例如升級運動傳感器使之更加精確,讀取頻率更高,就像Gear VR所做的那樣。
Google的這些動作主要目標有三個:改善移動VR的體驗,推動VR的普及,以及培養更好的生態。
推Android VR和一體機都可以改善碎片化的現狀,Google可以做的事情很多,比如:
VR Ready認證,就像針對PC所做的認證那樣,對手機進行VR認證,通過的才能運行及格的移動VR體驗;
輸入設備,給Cardboard開發一款手柄是個不錯的開始,這樣廣大硬件廠才會有模仿的對象;
給Android N內置ATW等專門針對VR的優化;
不開放Android VR,而是以授權方式給廠商,就像Android Wear那樣。
以上這些都有可能出現在Google I/O的發布內容當中。按照Google之前的做法,當一種新技術出現在Android平臺上時,先是各家自己做,往后官方可能會將其內置到系統層面的支持上去。指紋識別就是個很好例證,Google在去年的I/O大會上將其加入到系統里,對VR來說估計也是同樣的過程。
由Google來制定移動VR的標準是件順理成章的事,畢竟核心Android的更新掌握在Google手中,其它廠商只是在此之上做“皮”而已。
靈鏡VR的CEO張書賓對筆者表示,“國內統一標準我覺得沒戲了,基于移動平臺的VR想統一標準只有Google能做,三星、Oculus也沒戲,因為這跟Android系統底層的優化、鏡片的標準相關。Android最后一定會做這件事,所以將來移動VR也可能會變得跟Android手機市場類似。”
“純手機盒的VR方式會越來越兼容Google的標準,一體機的標準大概率也有可能由Google來定,但也有可能不是,因為只要底層架構做好之后,用Google的或用自己的都有可能,這跟性能有很大關系,只要Android底層性能還OK的話,各家都可能優化得很深。”
到底Google在移動VR上面會有哪些動作,需要等到Google I/O上才能揭曉。屆時雷鋒網將帶來全方位的報道,請關注雷鋒網旗下VR頻道的微信公眾號:vrleiphone。
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