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過去一年,端側AI的競爭邏輯已經發生變化。
行業討論的重點,正在從模型能不能跑起來,轉向能力能不能持續部署、穩定調優、真正進入系統主路徑。Agent OS、系統原生智能體、跨應用執行、端側隱私保護,這些原本分散的技術關鍵詞,也開始被收攏到同一個方向——端側智能體化。
而真正決定下一階段競爭格局的,已經不再只是模型參數規模或者芯片峰值算力,而是誰能把智能體能力做成一套可部署、可調優、可復制的工程體系。
在天璣開發者大會(MDDC 2026)上,MediaTek 試圖回答的正是這個問題。
這次大會上,聯發科把天璣 AI 開發套件、系統原生智能體能力,以及游戲技術體系放進同一套敘事里。它強調的已經不只是芯片性能,而是天璣平臺如何成為開發者真正能用、系統廠商真正能落地的端側AI底座。

MediaTek 董事、總經理暨營運長陳冠州表示:“智能體 AI 正在重構和升級越來越多的行業和應用場景。MediaTek 以覆蓋手機、汽車、IoT以及AI基礎設施的全棧、多元技術與產品組合賦能‘智能體化體驗’,以無處不在的強大算力,結合先進的云端AI加速技術,為全球生態伙伴打通從創意到規模化落地、從應用價值到商業價值的關鍵躍遷,讓 AI 真正賦能大眾的日常生活和千行百業的增長曲線。”

端側AI的競爭,開始從算力轉向工具鏈
如果說過去兩年端側AI的核心任務,是把模型塞進手機,那么現在行業真正面對的問題已經變成,模型如何穩定部署、持續運行,并形成規模化開發能力。

AI 開發套件就非常關鍵,MDDC 2026 上,聯發科發布了天璣AI開發套件 3.0,并重點強化了四項能力:
LVM 模型可視化部署
從命令行升級為 GUI 模塊化部署,參數可實時生效,模型部署與調優效率提升 50%。
Low Bit 壓縮工具包
降低生成式AI模型壓縮過程中的設備內存占用,相同質量模型的壓縮率最高提升 58%。
eNPU 開發工具包
幫助開發者更充分調用天璣 NPU 能力,使常駐輕載 AI 模型功耗降低 42%。
天璣 AI Partner
提供自動化端側模型轉換與遷移,LLM 模型部署耗時最高降低 90%。


表面上看,這只是幾個工程工具的升級,但它們實際對應的,是當前端側AI落地最現實的四個問題:開發門檻高、模型占用大、功耗壓力重、跨平臺遷移成本高。
這也暴露出端側智能體化真正的難點:問題從來不在于能不能做出 Demo,而在于能不能把 Demo 變成穩定產品,再把單點能力變成一套可復制的方法論。
當行業進入智能體階段后,工具鏈的重要性正在迅速上升。因為決定體驗上限的,已經不只是模型本身,而是整個部署、調優、功耗控制和系統協同能力。
Agent OS 真正的核心,是系統級能力
相比模型能力本身,聯發科這次在系統層面的布局更值得關注。
大會上,聯發科正式發布天璣 AI 智能體化引擎 2.0,并借助 SensingClaw 技術強化低功耗全時感知能力,進一步推動設備廠商構建具備主動感知、跨應用驅動能力的 Agent OS。
這背后意味著,AI 正在從應用功能向系統能力遷移。
過去的 AI 更像是用戶主動調用的一項功能;而智能體化之后,設備開始具備持續感知、主動判斷、跨應用執行的能力。設備不再只是回答問題,而是開始參與任務流。
在MDDC現場,聯發科聯合 OPPO、Xiaomi與傳音展示了系統原生Claw能力,包括:主動感知、主動執行、跨端無縫流轉、端側隱私保護、數據安全 。
單獨看,這些能力并不算新鮮,但放在一起看,本質上是在為智能體操作系統搭建底層框架。
而這恰恰是端側AI下一階段最核心的競爭點:不是誰更像 AI,而是誰能讓 AI 真正進入系統主路徑,成為交互邏輯的一部分。
游戲,端側AI最真實的壓力測試
如果說 AI 開發套件和 Agent OS 代表的是未來,那么游戲部分代表的則是現在。
游戲也是聯發科此次開發者大會中極其關鍵的一環。原因很簡單:游戲是移動終端上最苛刻的實時場景之一,它同時考驗幀率、功耗、延遲、渲染能力、調優效率 。
一個平臺如果連游戲都優化不好,很難證明它具備成熟的端側AI與系統調度能力;反過來,如果游戲能力能夠跑順,很多底層工程能力其實已經被驗證。
此次大會上,聯發科重點展示了星速引擎的一系列能力。

聯發科重點介紹了 Ray Tracing Pipeline(RTP)移動端光線追蹤技術。它強調 PC 與 Mobile 的跨端渲染管線適配,可更真實地呈現復雜光影、動態物體與反射效果。同時,聯發科還與騰訊《三角洲行動》項目組合作預研新的 RTP 技術方案。這意味著,移動端光追正在從技術展示走向更具體的工程實現。
聯發科還與 Unity Technologies 旗下團結引擎深度適配 Virtual Geometry 技術。依托天璣 GPU 渲染能力,移動端可實現超過 10 億級三角面渲染,并在 1.5K 分辨率下持續輸出 1 小時滿幀體驗。這個數據背后的意義,不只是畫面更細,而是移動端游戲渲染天花板正在繼續被抬高,手機開始越來越像一臺可持續輸出的圖形終端。

聯發科還展示了多項底層優化能力。
例如天璣 LE Audio 技術,在旗艦平臺上實現 32 毫秒更低延遲的藍牙立體聲體驗,并已落地《和平精英》測試服。對于競技游戲而言,音頻延遲并不是附屬指標,而是直接影響操作反饋的重要參數。
另外,GPU Dynamic Cache 架構通過動態調度系統緩存與內存,在降低帶寬占用與功耗的同時維持高幀率。
目前,該能力已經被應用于《逆戰:未來》《暗區突圍》等合作項目中。聯發科的目標也不只是跑高幀,而是讓高幀率和高能效同時成立。
此次大會另一個值得關注的方向,是 AI 與游戲能力的融合。MediaTek 公布了天璣 AI Play 與《三角洲行動》的合作成果。借助端側 AI,游戲中的 CC 語音智能伴侶響應速度更快,相比云端方案延遲降低 56.7%。
這意味著,AI 開始真正進入實時游戲交互鏈路。相比傳統云端AI方案,端側 AI 的優勢在于:更低時延 、更穩定響應 、更強隱私保護 、更低聯網依賴 。
MediaTek 還預告了面向安卓游戲開發者的一站式分析和調優工具Dimensity Profiler 2.0,新增支持 CPU Callstack 全面追蹤,平臺MIPS 負載監控和 GPU 帶寬指標顯示功能,為開發者提供游戲開發所必需的實用功能

聯發科AI時代的平臺能力
如果把 AI、智能體、游戲、工具鏈這些內容拆開看,它們似乎屬于不同章節。但如果放回同一個框架里,就會發現聯發科真正想表達的核心是,天璣平臺正在從芯片平臺,轉向工程平臺。
它服務的不只是性能競爭,而是開發者、系統廠商以及內容生態的完整協同。
因此,聯發科在此次開發者大會上,除了手機生態之外,也重點展示了與汽車、XR 以及 IoT 生態伙伴的合作。
例如在智能座艙方向,聯發科開始強化車端 AI Agent 能力,讓 AI 同時理解語音、視覺與環境信息;在 XR 與 IoT 方向,則進一步推動跨設備協同能力。
這也意味著,端側AI真正走向主流,靠的不會是一兩個爆款功能,而是開發工具是否成熟 、系統能力是否統一、場景驗證是否持續成立、生態是否能夠規模化復制 。
而游戲,則成為了驗證這一切最直觀、最殘酷的試驗場。
從這個角度看,聯發科此次 MDDC 2026 最重要的,不是發布了多少技術名詞,而是試圖把這些能力串成一條完整路徑,從開發工具,到系統智能體,再到游戲與內容生態,最終形成一套能夠在手機、汽車、XR 與 IoT 等多個領域規模化復制的端側能力體系。
端側智能體化,已經不再是概念競賽,而是工程競賽。
誰能把模型部署、系統感知、應用執行與內容優化真正串成穩定鏈路,誰就更接近下一階段的平臺主導權。
而聯發科在 MDDC 2026 上給出的,本質上正是一套“把演示能力推進到規模化能力”的答案。
過去三年,天璣 AI 生態圈實現快速擴張:生態伙伴成長量提升 240%,天璣 AI 開發套件下載量提升 440%。

在軟件平臺、工具鏈與開發者生態逐漸完善之后,聯發科也正在站上端側AI市場真正的中心位置。雷峰網(公眾號:雷峰網)
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