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    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    本文作者: 奕欣 2016-01-08 09:37
    導語:就是你可以自行創造一個新的虛擬世界,而不再受限于廠商提供的內容。

    編者按:此文為《2015年創客工作技巧 Top 10,快來漲姿勢》中的一篇文章,分為上下篇,此文主要介紹的是unity的基本用法。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    Maker無所不能。是的我們也這么認為。雖然VR技術聽上去像一個紅海,好多廠商都在做,然而和創客的距離嘛……其實比你想象的近!

    現在很多的虛擬現實設備,只是為我們提供了一個現成的虛擬世界——你甚至沒辦法去改變它。然而我們今天要推出的,是一個可以讓你DIY虛擬世界的工具:Unity。

    Unity是什么呢?

    Unity是一個可制作2D和3D效果的游戲開發平臺。此外,它也可以用于開發3D視覺效果,而且兼容PC、Mac OS X、iOS、Android、Win Phone 8和網頁端等多種界面,適配Oculus, Gear VR, Playstation VR, Meta Glasses和Hololens等多種VR/AR設備。簡單說來,就是你可以自行創造一個新的虛擬世界,而不再受限于廠商提供的軟件。

    下載路徑

    Unity分為個人版和專業版,兩者的區別可移步此處查看。

    構建一個項目

    要注意的一點是,選擇一個母文件夾來存儲所有的文件,防止每次都重建一個新的。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    每個unity項目包括了一個大文件夾,包含四個初始文件夾。你需要認真了解的是其中的兩個:

    Assets——所有的源文件都會在這里。包括3D模型、紋理、腳本、音效等。

    你可以參考下面的模板來存儲,避免文件夾一團亂。

    · 材料

    · 網格

    · 插件

    · 預制件

    · 場景

    · 腳本

    · 紋理

    ProjectSettings——這是一個保存所有項目的地方。在Edit-ProjectSettings上可以找到。

    Unity界面

    最核心的是如圖所示的幾個。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    The Scene——各種素材都會在這里成型編輯,就像一個舞臺一樣。你可以在上面編輯多重場景,不過元素之間是共同的,可以一起使用。

    Scene Gizmo——以各種角度旋轉場景,切換視角(當然,這個只有3D模式下才能使用)。

    Your Object Hierarchy——類似素材庫,整合所有的原始素材。

    Your Asset Folder ——可以以拖動的方式來添加素材。看上去有點像Premiere呢。

    The Game View——以標簽的方式呈現。播放鍵、暫停鍵,我們都懂的。

    游戲對象和各種組件

    簡單說來,我們可以與之交互的項目就是GameObjects,可以理解為游戲對象。它們就像是積木,用來構建你的虛擬世界。

    如果你還沒設想好,那么可用一個沒有具體輪廓的游戲對象來代表你的主角,之后再慢慢添加需要的東西。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    以這個圓柱體為例,在Scene里,它有三條不同顏色的坐標,分別代表X(水平)Y(垂直)Z(遠近)軸。

    此外,還可以隨意更改大小,旋轉角度和位置。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    菜單下的組件基本上滿足了你所需的繪圖需求。如果需要新的組件,在右側慢慢挑,不用謝。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    預制件

    這相當于一個固定模板,你可以在同一界面下復制很多個同樣的模板,然后給每個模板增加不同的功能。這個功能在Assets-Create-Prefab就可以實現。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    將它拖動到下面的候選框中,然后點擊右邊的選項進行想要的設置。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    之后,你就可以把它拖進場景里了。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    攝像頭

    這里有一個“攝像頭”的選項,顧名思義,其實就是假設遠方有一個攝像頭,你可以從中看到自己畫的東西在“鏡頭下”長什么樣。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    自定義網格

    簡單的圓柱體,立方體和球體是挺不錯的,然而你肯定不想止步于此。導入自定義的網格讓你擁有更多的選擇空間。目前unity支持.FBX,.3DS,.DXF和.obj文件。如果需要其它格式,需要相關的許可副本。

    要導入自定義網格,獲得(我用一個.OBJ)的目標文件,在Assets文件夾創建一個名為“網格”的文件夾,然后將其拖動進文件夾里。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    我的自定義對象的大小需要進行調整,操作和前面說的是一樣的。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    運行場景

    點擊播放按鈕,就可以預覽想要的場景了。

    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

    上面說到的只是一些簡單的操作,在官網上,還有不少教程可學習。

    在下一篇文章里,我們將具體介紹如何用Google Cardboard結合unity實現虛擬現實的效果。敬請期待!

    via makezine

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    Unity:DIY自己的虛擬現實世界!(上篇)

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