0
8月7日,莉莉絲游戲旗下英雄射擊類項目《遠光84》在國內公測。
作為一個2020年前立項,2022年海外上線測試的項目,據雷峰網了解,遠光84的研發費用在10億元左右。在海外測試期間,日活一度沖上百萬級別。
和《生活派對》類似,可以說《遠光84》同樣是莉莉絲非常重視的大DAU項目之一。只要是去過2025chinajoy的觀眾,就能輕易發現,位于N1館的莉莉絲,幾乎會是36萬觀眾進入展館,第一批看到的展臺。它也占據了本次莉莉絲CJ的全部“C位”。

《遠光84》上線之后,雷峰網也在第一時間下載并試玩。作為莉莉絲在卡牌、SLG之外,花費近6年時間打磨的“大DAU”試水之作,《遠光84》的誠意不可謂不充足。
跟《三角洲行動》類似,《遠光84》也做到了PC和手機雙端互通,為此在操作上做出了大量簡化,以方便手游端玩家上手。
雷峰網獲悉,莉莉絲與四家廠商渠道「OV米榮」達成了全新的聯運模式:全平臺1個安裝包,沒有渠道服。這也讓《遠光84》作為國內唯一一款被四家廠商渠道同時支持新模式聯運的游戲,真正實現一個官方賬號全端互通。
莉莉絲的發行策略是立竿見影的,從《遠光84》的首日成績來看,在TapTap上拿下新品榜、熱門榜雙第一,此外在OPPO、好游快爆等終端和第三方渠道平臺上,游戲也拿下過不同的榜首成績。

一位游戲行業發行人士告訴雷峰網(公眾號:雷峰網),在過往的渠道合作中,CP(開發者)通常會為每個渠道單獨打包,每個包體里會集成對應渠道的SDK用于登錄和支付,以此實現不同的抽成比例。
對玩家而言,渠道服數據不互通,意味著玩家在換不同系統、不同品牌手機時,數據往往無法保留,及其容易“棄坑”。而對于游戲廠商而言,則是高昂的維護成本。
在黑灰產的手里,他們可以輕易拿到某一個渠道包,反編譯后植入自己的支付SDK或者廣告SDK,再重新打包簽名,偽裝成“官方包”進行分發,中間存在非常多操作空間。
本次莉莉絲取消“渠道服”后,在渠道服下載《遠光84》的用戶,則直接變成莉莉絲直接觸達的用戶了。技術層面上,由于統一的MD5值,官方可以輕松校驗文件的完整性和官方性,以杜絕黑灰產的牟利空間。
在游戲登錄界面,用戶可選擇直接使用此前的官服賬號游玩,以實現賬號數據層面的互通。
當然,除了技術層面和用戶層面,對于莉莉絲而言,則是與各路渠道商在分成比例層面更加“透明”,從長遠來看,莉莉絲能從手機渠道端獲取更多用戶,甚至以此反哺PC端,因為PC端都是官服。
以《遠光84》國服公測為始,原本錯綜復雜的渠道關系,在莉莉絲發行團隊的努力下,逐漸出現缺口,在最需要大量活躍用戶的射擊游戲品類上,莉莉絲花了6年時間,交出的答卷也不止游戲品質本身,以往的渠道格局,正在發生有意思的變化。(關于《遠光84》及莉莉絲更多內幕信息,歡迎添加作者微信FernandeZ-D交流)
雷峰網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。