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編者按:
Bing Gordon 曾為EA游戲公司的創意總監,是EA公司元老級人物。同時,他還曾加入全球最大的風險投資公司KPCB擔任首席產品官一職,主導在社交游戲和手機游戲等方面的投資項目,成功投資過Zynga 和ngmoco 等公司。另外,Bing Gordon 還兼任過亞馬遜公司董事。業內人士評價他:“賓顯然是視頻游戲業發展的關鍵驅動者”。
Bing Gordon認為VR 大有前途,同時面臨挑戰。
盡管面臨著錯過VR崛起的良機,專注于手機游戲的公司仍然沒有在 VR領域進行投資,而這些公司本可以投入上億美元。
隨著Facebook, Sony, Samsung, Valve, 以及 HTC這樣的公司投資于虛擬現實的金額高達數十億美元, Electronics Arts前任高層認為在目前VR科技的初期階段,內容開發者們正處于“改革者困境”。
Gordon說:“目前,從事移動端或控制臺游戲內容開發并從中獲利的人遇到了難題,他們如何承擔開發 VR的費用?或者某種意義上說,假如 VR終將成功,他們也不能不做。那些現在還在手機游戲領域獲得豐厚報酬的公司,很難想象他們會花 1億美元抽出50個人來開發VR項目,而不是賺取1億美元的利潤。”
根據Digi-Capital 數據顯示,到 2020年VR行業規模將達到 300億美元,因此錯過VR是非常可惜的。
此前在游戲出版和發行公司 Electronic Arts工作近26 年,同時擔任EA首席創意官一職也有近 10年時間,Gordon 對游戲產業具有長遠的眼光。目前, Gordon是風險資本公司KPCB 的合作伙伴并且擔任首席產品官一職。
Bing表示,“ VR在玩家技術世代更替中就如新型階梯函數一樣,在最初的幾年還處于品牌打造和特許經營權爭奪的階段,根據我過去 30年的經驗,在游戲行業中,一項新的技術出現的最初兩年是最佳的進入時間,這也是摩爾定律( Moore’s Law)所提到的周期,因為這是引入品牌和特許經營成本最低的時期。”
包括Electronic Arts, 華納兄弟互動娛樂公司、 Activision,以及 Ubisoft在內的公司都還沒有公布任何 VR內容,Gordon 認為大部分的游戲出版商采取的是觀望的態度。
Bing 表示,“那些對VR有濃厚興趣的公司多半都是廣告商或者 GoPro粉絲,因此只有在音樂錄影帶和品牌營銷以及街頭少年之中才有 VR的一席之地。可是有一家神秘的公司, Magic Leap,利用 VR另辟蹊徑發展制造。有可能 Magic Leap 和Microsoft MSFT 公司開發的(融合了虛擬現實以及增強現實) HoloLens產品才是發展 VR更加科學有效的方向。這兩個產品類似 BetaMax 對陣 VHS ,觀眾的吸引力才是至關重要的。雖然有很多的活動部件,但是消費者對于這個概念還是感到異常興奮。 VR來勢洶洶,部分是由于技術水平上的原因,部分是從事這方面工作的行家的能力。
Gordon 認為金融的風險在于 VR可能是有史以來制造互動娛樂每分鐘花費最多的產業,原因在于這是一個全新的有待開發的市場,開發者的效率只有一半,而內容開發的花費竟有兩倍之多。鑒于它可能是一個小型的發展緩慢的市場,其回報或利潤可能要很長時間才能獲得。
這就是為何 Facebook, Sony, Samsung, HTC, 和 Valve 這樣的公司紛紛通過投資來推動 VR的發展,包括在平臺方面以及開發方面。Gordon承認VR在90年代發展毫無起色后,已經有了長足的進步。而且他堅信隨著大量的投資和創造力投入到 VR,新一代的開發者最終將引領行業新飛越。
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