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| 本文作者: 李詩 | 2017-10-06 20:25 |
在蘋果推出ARKit不久后,谷歌隨機推出ARCore,ARKit和ARCore顯然是手機AR平臺的兩大直接競爭對手。有人評價說,ARCore本應該是一個了不起的創新,但是蘋果ARKit先一步推出之后,谷歌就只是一個跟隨模仿的角色。現在,谷歌發布會也在蘋果之后,雷鋒網不禁好奇,谷歌會帶來什么驚喜嗎?
然而,看完發布會,雷鋒網幾乎沒有發現谷歌的發布會內容跟蘋果也相差無幾。兩家公司都沒有過多地強調AR。
硅谷投資人Matt大神在近期的文章中指出:當蘋果在WWDC上發布ARKit的時候,他們很明確地表示AR是未來的趨勢,會是迄今為止最大的改變。但是當蘋果發布iPhone X的時候,他們變得很冷靜,只是說ARKit很棒,你可以用它來創造很多AR應用。那么,谷歌也是一樣嗎?
蘋果發布會上,蘋果全球營銷高級副總裁Phil Schiller重點介紹了“目前最強大的智能手機芯片”——A11仿生芯片。該GPU配備六核心,2個性能核心和四個效能核心,分別比A10快25%和70%。同時由蘋果設計的GPU處理速度也比A10快30%。Schiller稱iPhone X是“第一款真正為AR打造的智能手機。”攝像頭專門為AR而校準,刷新率達到60fps,全新陀螺儀和加速計,以及準確的動作追蹤。A11芯片讓iPhone的AR功能可以更好的實現,CPU可實現較好的追蹤,GPU能渲染更真實的圖片,以及ISP實時光照。

谷歌也為AR打造了自己的手機——Pixel 2 和Pixel 2XL。Pixel 2系列都配備了高通驍龍835處理器、4GB RAM、64GB或128GB存儲空間、主鏡頭為12萬像素,1.4微米單位像素尺寸、前置攝像頭為800萬。谷歌稱Pixel 2的攝像頭“專為AR優化”,可在低光環境下實現物體追蹤和渲染。高通驍龍835處理器本就是高通為AR/VR特意打造的一款高性能處理器,Pixel手機第一代就能支持谷歌的移動平臺Daydream,采用835處理器也能更好提升手機VR的功能。

ARKit VS ARCore
蘋果和谷歌都稱自己特意為AR打造了手機,分別搭載ARKit和ARCore,那么它們表現如何呢?一起來看看谷歌公布的幾款應用。

這款AR家裝應用可以用手機相機識別房間環境,把家居安放進房間中,還可以更換家居裝飾的顏色和質的,在蘋果WWDC大會上我們已經看到了蘋果演示的宜家家裝AR應用。

谷歌展示了這款名為MOBA的游戲,并且與英雄聯盟游戲做了對比。

這是一款類似《樂高》的積木AR應用。

類似于Snapchat在視頻中添加AR特效,谷歌也可以支持在視頻中添加AR表情包。
這些應用都沒有超出蘋果發布會上所演示的AR功能。蘋果發布會上展示了4款ARKit打造的AR應用:一款即時戰略游戲《The Machines》、Pixel Toy公司制作的游戲《Warhammer 40K: Free Blade》、MLB(美國職棒大聯盟)的《At Bat》應用,可以在比賽現場疊加信息、一款看星空的《Skyguid》,以及一款利用Snapchat展示的AR濾鏡功能。
相比看來,谷歌ARCore并沒有超出ARKit的功能。谷歌不同之處或許在于其在移動VR上的布局。Pixel手機不僅支持ARCore,還支持谷歌的移動VR平臺Daydream,一臺手機就能實現AR和VR兩種功能,可以看出谷歌在硬件上的努力。發布會上谷歌還推出了Daydream View 2,目前能支持11款手機。新款Daydream View支持投屏功能,可以與朋友和家人在客廳進行互動、游戲,VR不再是一個人的游戲,而開始進入家庭客廳互動娛樂。

蘋果iOS 11已經更新兩周,沉浸感體驗大多數的AR應用后發現,ARKit目前能實現的功能確實有限。ARKit和ARCore目前都只能提供一個平面,將3D內容放置在上面,不能實現對環境的三維重建。ARKit和ARCore目前只是1.0版本,他們只給開發者提供了三個非常簡單的AR工具:
手機的六自由度位置和坐標數據
局部小型的平面
簡單的場景照明
Matt大神認為用這三個工具真的沒辦法創造出令人印象深刻的東西。雷鋒網猜測,谷歌和蘋果發布會低調處理AR或許正是因為這些原因。
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